10. Killzone 2 : Dengan Anggaran Pembuatan $45 juta (Rp.407.250.000.000)
Salah satu game yang paling dijagokan oleh PS3, dan merupakan game yang telah dikembangkan selama lebih dari 4 tahun. Killzone 2, yang pada awalnya memiliki anggaran sebesar $ 20 juta, yang kemudian membengkak menjadi $ 30 juta. Selanjutnya, pada tahap pengembangan game ini, anggaran kembali membengkak hingga mencapai $ 40 juta, sampai pada akhirnya total anggaran yang dibutuhkan untuk pembuatan game ini adalah sebesar $ 45 juta.
9. Final Fantasy XII: Dengan Anggaran Pembuatan $48 juta (Rp.434.400.000.000)
Game Final Fantasy telah dikenal banyak orang di seluruh penjuru dunia dengan kualitasnya yang luar biasa. Pada seri game Final Fantasy XII kali ini membutuhkan anggaran pembuatan hingga mencapai $ 48 juta, dan jumlah tersebut belum termasuk biaya pemasaran. Kelanjutan dari game ini, yaitu Final Fantasy XIII dikabarkan membutuhkan anggaran pembuatan paling tidak 50% lebih tinggi dari dari game versi yang terakhirnya.
8. LA Noire: Dengan Anggaran Pembuatan $50 juta (Rp.452.500.000.000)
La Noire, baru-baru ini disebutkan sebagai “salah satu game yang paling mahal dalam segi pembuatannya”, ucap Tom Crago, presiden dari Game Developers ‘Association of Australia. Sementara itu, hal tersebut mungkin terlalu dibesar-besarkan untuk mengangkat game Australia yang sedang berkembang (LA Noire dikembangkan di Australia), dan bukan rahasia lagi bahwa Rockstar LA Noire memang termasuk game dengan anggaran yang sangat besar, yaitu hingga US $ 50 juta, yang kesemuanya itu ditujukan guna menciptakan sinematik yang benar-benar nyata dalam sebuat video game, di mana sebagian besar background dari game tersebut adalah kota Los Angeles di tahun 1940-an.
7. APB : Dengan Anggaran Pembuatan $50 juta (Rp.452.000.000.000)
APB telah berada dikembangkan selama 5 tahun, Game yang di buat oleh Realtime Worlds sering disebut sebagai game paling mahal yang pernah dibuat. Pendiri Realtime Worlds, Dave Jones pendiri harus menaikkan modal hingga mencapai $ 50 juta untuk merealisasikan game produksi perusahaannya tersebut.
6. Halo 3 : Dengan Anggaran Pembuatan $55 juta (Rp.497.750.000.000)
Game Halo, merupakan game yang telah cukup berhasil bagi Bungie dan Microsoft sehingga mereka menyediakan anggaran yang tidak terbatas. Pada Game Halo 3 ini, anggaran yang dibutuhkan hingga mencapai $ 55 juta, sedangkan untuk promosinya Microsoft telah menghabiskan anggaran hingga lebih dari $ 200 juta,,dalam kisaran rupiah mencapai Rp. 1.810.000.000.000
5. Metal Gear Solid 4 : Dengan Anggaran Pembuatan $60 juta (Rp.543.000.000.000)
Game yang disebut-sebut sebagai game terbesar, tercantik dan paling kompleks, Metal Gear Solid merupakan salah satu game dengan nilai-nilai produksi yang mengagumkan dan memilliki visual terbaik saat itu. Pada versi Metal Gear Solid 4, dibutuhkan 4 tahun penuh untuk proses pembuatannya, dan membutuhkan anggaran hingga $ 60 juta, yang terdiri dari saham dari Kojima Prooducitons Kojima dan Sony.inc.
4. Too Human : Dengan Anggaran Pembuatan $60 juta
Terkadang, anggaran pembuatan sebuah game nyaris sama dengan anggaran pembuatan sebuah film. Semakin banyak kendala dalam proses pembuatannya, maka akan semakin membengkak pula anggaran pembuatan sebuah game. Seperti halnya dengan game Too Human disini, karena alasan rumitnya proses pembuatannya, menjadikan game ini termasuk jajaran game termahal dalam hal anggran pembuatan, yaitu sekitar $ 60 juta.
3. Shenmue : Dengan Anggaran Pembuatan $70 juta (Rp.633.500.000.000)
Sebuah game yang memegang rekor sebagai game yang paling mahal selama hampir 10 tahun. Saat awal pengembangan Game ini memang tidak terlalu terdengar anggaran yang luar biasa mahal tersebut, namun lama kelamaan akhirnya terkuak juga, bahwa game ini memakan anggaran hingga $70 juta. Game Shenmue ini menawarkan explorable yang luas, sistem cuaca yang lengkap, dan begitu banyak detail halus dan juga fitur yang sangat lengkapnya.
2. Gran Turismo 5 : Dengan Anggaran Pembuatan $80 juta (Rp.724.000.000.000)
Game yang di set untuk menjadi game terbesar dalam sejarah game balap, Gran Turismo, yang proses pengembangan dan pembuatannya membutuhkan waktu selama 5 tahun, memiliki fitur lebih dari 1.000 mobil, masing-masing mobil tersebut dibuat dengan susah payah diciptakan untuk disajikan secara nyata (dan sempurna). Anggaran yang resmi pada pertengahan 2008 membengkak hingga mencapai $ 80 juta, sehingga menjadikannya game paling mahal dalam sejarah.
1. Grand Theft Auto 4 : Dengan Anggaran Pembuatan $100 juta (Rp.905.000.000.000)
Ini dia, Game dengan anggaran termahal di dunia, Grand Theft Auto 4, dibuat selama lebih dari 3 setengah tahun, dan melibatkan lebih dari 1000 pekerja pada proses pengembangan dan pembuatannya. Lingkup yang ditawarkan dalam game ini adalah suasana kota New York, yang lengkap dengan segala atribut-atributnya. Termasuk hak atas ratusan trek musik yang dapat didengar dalam permainan tersebut. Harga untuk merekam master untuk setiap lagu sekitar $ 10.000. Ada banyak konten dalam game ini, sehingga menjadikannya sebagai satu-satunya game dengan anggaran termahal yang pernah dibuat di dunia saat ini, yaitu sebesar $ 100 juta dengan mata uang indonesia sampai 905 M.![]()
Minggu, 28 November 2010
10 Game dengan Biaya Termahal
Sabtu, 27 November 2010
Sumpah Pemuda
An indicate that appears in the student movement in the political problem in the colonial period until about the independence era was the significant growth in study groups as a venue articulate among students and university students. Inspired by the formation of Surabaya and Bandung Study Group, following the Association of Indonesian Students as called as PERHIMPUNAN PELAJAR PELAJAR INDONESIA (PPPI) , a prototype organization that assembled all the elements of the student movement that nationally in 1926, Study group of St. Bellarmius Catholic student who became a container, Cristelijke Studenten Vereninging (CSV) for students of Christian, and Islamic Studenten Studie-Club (SIS) for students of Islam in the 1930.
Birth of a choice of self-organization through the study groups, influenced by certain conditions with some rational considerations whose background the political condition at that time.
First, many youths who feel unable to adjust, even disagree and disappointed with the political organizations that exist. Most of the young man at that time, for example, reject the ideology of the Communist (PKI), then they try to join with other organizations such as SERIKAT ISLAM (SI) and Boedi Oetomo. However, because of disappointed not to make changes from within and through the movement of groups and political organizations, they then do a search model of a new movement that is more representative.
Second, the study group is considered as the most alternative way for the intelligentsia and students to consolidate their power potential of more freely in those days, where power has begun to repressive colonialism on the formation of mass organizations and political.
Third, because the study group interaction among students is not limited barriers regional, tribal, and religious struggle that might weaken the student.
At that time, in addition to political organizations struggle indeed there are several containers that are religious youth, regionalism, and ethnicity that thrives, such as Jong Java, Jong Sumateranen Bond, Jong Celebes, and others.
From the rise of the intelligentsia, students, intellectuals and activists that’s youth, the emergence of a new generation of Indonesian youth: generation of 1928. Thus, the challenges faced by the time this generation is mobilizing youth unity, which clearly answered by the outbreak of the Youth Pledge on October 28, 1928. Youth Pledge Youth II triggered through Congress held in Jakarta on 26-28 Oktober1928, led by PPPI.
The idea of organizing the Second Youth Congress comes from the Student Association of Indonesian Students (GN), a youth organization which membered students from all over Indonesia. On the initiative GN, congresses held in three different buildings and divided in three meetings. The first meeting, Saturday, October 27, 1928, in Building Katholieke Jongenlingen Bond (KJB), Field Bull. In his speech, Soegondo hope the conference will strengthen the spirit of unity in the hearts of youth. The event was followed by a description Moehammad Yamin about the meaning and relationship of unity with youth. According to him, there are five factors that can strengthen the unity of Indonesia, namely the history, languages, customary law, education, and willingness
The second meeting, Sunday, October 28, 1928, in Oost-Java Bioscoop Building, to discuss education issues. Second speaker, Poernomowoelan and Sarmidi Mangoensarkoro, agreed that children should receive education nationality, must also be a balance between education at school and at home. Children also should be educated in a democratic manner.
At the next session, Soenario explain the importance of nationalism and democracy in addition to scouting movement. While Ramelan argues, the scouting movement can not be separated from the national movement. Scouting movement since the early to educate children and self-discipline, the things that are needed in the struggle.
Before the congress closed played the song “Indonesia” by Wage Rudolf Supratman. The song was greeted with a very lively by Congress participants. Congress was closed by announcing the formulation of the congress. By the youth in attendance, the formulation was pronounced as Oath Faithful, reads:
Authentic Text
SOEMPAH PEMUDA
Pertama :
- KAMI POETRA DAN POETRI INDONESIA MENGAKOE BERTOEMPAH DARAH JANG SATOE, TANAH AIR INDONESIA
Kedua :
- KAMI POETRA DAN POETRI INDONESIA, MENGAKOE BERBANGSA JANG SATOE, BANGSA INDONESIA
Ketiga :
- KAMI POETRA DAN POETRI INDONESIA MENGJOENJOENG BAHASA PERSATOEAN, BAHASA INDONESIA
Djakarta, 28 Oktober 1928
With EYD
Sumpah Pemuda
Pertama :
Kami putra dan putri Indonesia, mengaku berbangsa satu, bangsa Indonesia
Kami putra dan putri Indonesia, mengaku bertumpah darah satu, tanah air Indonesia.
Kami putra dan putri Indonesia, menjunjung tinggi bahasa persatuan, bahasa Indonesia
Before reading the text of an oath Pemoeda played the song “Indonesia Raya”
composition W.R. Soepratman with friction violin.1. Youth Pledge text was read on October 28, 1928 placeJalan Kramat Raya, Central Jakarta 106 number is now a Youth Pledge Museum, at the time was owned by a Chinese named SieKong Liong.2. Chinese Foreign Eastern Group also attended as observersYouth Congress on the Youth Pledge of time reading the text there are 4 (four)namely:
a. Kwee Thiam Hong
b. Oey Kay Siang
c. John Lauw Tjoan Hok
d. Tjio Djien kwie
Sabtu, 13 November 2010
SPE , Alt tab , Title Hack , Misi Mayor
Cheat/Fitur :
# Minimize ON = F1
:
# Minimize OFF = F2
:
# WallShoot ON = F5
:
# TitleHack = F9
:
# Grade+PointHack = F12
:
# Masmed Hack = Numpand 1-0
Fungsi : [x] Buat NGesenangin hati aja hahahah
Cara pemakaian : [-] BT/DC TERGANTUNG KESABARAN...!!!
# Cara pakai Minimize = Dimana-mana bisa kok [hehehe]
# Cara pakai wallshoot = pada saat start room
# Cara pakai titlehack = tekan Pada saat lobby
# Cara Pakai Grade+Point = tekan pada saat lobby
# Cara pakai masmed hack = pada saat lobby
NI LINKNYA
[code LASO]http://www.ziddu.com/download/12464351/PRD_V7.zip.html
Link spe: http://www.ziddu.com/download/12464116/Rpe09.rar.html
# Minimize ON = F1
:
# Minimize OFF = F2
:
# WallShoot ON = F5
:
# TitleHack = F9
:
# Grade+PointHack = F12
:
# Masmed Hack = Numpand 1-0
Fungsi : [x] Buat NGesenangin hati aja hahahah
Cara pemakaian : [-] BT/DC TERGANTUNG KESABARAN...!!!
# Cara pakai Minimize = Dimana-mana bisa kok [hehehe]
# Cara pakai wallshoot = pada saat start room
# Cara pakai titlehack = tekan Pada saat lobby
# Cara Pakai Grade+Point = tekan pada saat lobby
# Cara pakai masmed hack = pada saat lobby
NI LINKNYA
[code LASO]http://www.ziddu.com/download/12464351/PRD_V7.zip.html
Link spe: http://www.ziddu.com/download/12464116/Rpe09.rar.html
SPE
Ini Masmed heck+alt... pass:Nstars
INI Video tutor auto xpe
INI SPE pass:snutz.us
TUtor ada di video pahami lah baik2
INI Video tutor auto xpe
INI SPE pass:snutz.us
TUtor ada di video pahami lah baik2
Minggu, 07 November 2010
Topologi Jaringan
Topologi bintang
Topologi bintang merupakan bentuk topologi jaringan yang berupa konvergensi dari node tengah ke setiap node atau pengguna. Topologi jaringan bintang termasuk topologi jaringan dengan biaya menengah.
Kelebihan
- Kerusakan pada satu saluran hanya akan mempengaruhi jaringan pada saluran tersebut dan station yang terpaut.
- Tingkat keamanan termasuk tinggi.
- Tahan terhadap lalu lintas jaringan yang sibuk.
- Penambahan dan pengurangan station dapat dilakukan dengan mudah.
Kekurangan
Jika node tengah mengalami kerusakan, maka seluruh jaringan akan terhenti.Penanganan
Perlunya disiapkan node tengah cadangan.Topologi cincin
Topologi cincin adalah topologi jaringan berbentuk rangkaian titik yang masing-masing terhubung ke dua titik lainnya, sedemikian sehingga membentuk jalur melingkar membentuk cincin. Pada topologi cincin, komunikasi data dapat terganggu jika satu titik mengalami gangguan. Jaringan FDDI mengantisipasi kelemahan ini dengan mengirim data searah jarum jam dan berlawanan dengan arah jarum jam secara bersamaan.
Kelebihan
Hemat kabelTidak akan terjadi tabrakan pengiriman data (collision), karena pada satu waktu hanya satu nodeyang dapat mengirimkan dataKelemahan
- Peka kesalahan, sehingga jika terdapat gangguan di suatu node mengakibatkan terganggunya seluruh jaringan.
- Pengembangan jaringan lebih kaku
- Sulit mendeteksi kerusakan
- Dapat terjadi collision[dua paket data tercampur]
- Diperlukan penanganan dan pengelolaan khusus
Topologi bus
Pada topologi bus dua unjung jaringan harus diakhiri dengan sebuah terminator. Barel connector dapat digunakan untuk memperluasnya. Jaringan hanya terdiri dari satu saluran kabel yang menggunakan kabel BNC. Komputer yang ingin terhubung ke jaringan dapat mengkaitkan dirinya dengan mentap Ethernetnya sepanjang kabel.Linear Bus: Layout ini termasuk layout yang umum. Satu kabel utama menghubungkan tiap simpul, ke saluran tunggal komputer yang mengaksesnya ujung dengan ujung. Masing-masing simpul dihubungkan ke dua simpul lainnya, kecuali mesin di salah satu ujung kabel, yang masing-masing hanya terhubung ke satu simpul lainnya. Topologi ini seringkali dijumpai pada sistem client/server, dimana salah satu mesin pada jaringan tersebut difungsikan sebagai File Server, yang berarti bahwa mesin tersebut dikhususkan hanya untuk pendistribusian data dan biasanya tidak digunakan untuk pemrosesan informasi.
Instalasi jaringan Bus sangat sederhana, murah dan maksimal terdiri atas 5-7 komputer. Kesulitan yang sering dihadapi adalah kemungkinan terjadinya tabrakan data karena mekanisme jaringan relatif sederhana dan jika salah satu node putus maka akan mengganggu kinerja dan trafik seluruh jaringan.
* Keunggulan topologi Bus adalah pengembangan jaringan atau penambahan workstation baru dapat dilakukan dengan mudah tanpa mengganggu workstation lain.
*Kelemahan dari topologi ini adalah bila terdapat gangguan di sepanjang kabel pusat maka keseluruhan jaringan akan mengalami gangguan.
Topologi linear bus merupakan topologi yang banyak dipergunakan pada masa penggunaan kabel Coaxial menjamur. Dengan menggunakan T-Connector (dengan terminator 50ohm pada ujung network), maka komputer atau perangkat jaringan lainnya bisa dengan mudah dihubungkan satu sama lain. Kesulitan utama dari penggunaan kabel coaxial adalah sulit untuk mengukur apakah kabel coaxial yang dipergunakan benar-benar matching atau tidak. Karena kalau tidak sungguh-sungguh diukur secara benar akan merusak NIC (network interface card) yang dipergunakan dan kinerja jaringan menjadi terhambat, tidak mencapai kemampuan maksimalnya. Topologi ini juga sering digunakan pada jaringan dengan basis fiber optic (yang kemudian digabungkan dengan topologi star untuk menghubungkan dengan client atau node.).
Topologi Pohon/Tree
Topologi Jaringan Pohon (Tree) Topologi jaringan ini disebut juga sebagai topologi jaringan bertingkat. Topologi ini biasanya digunakan untuk interkoneksi antar sentral denganhirarki yang berbeda. Untuk hirarki yang lebih rendah digambarkan pada lokasi yang rendah dan semakin keatas mempunyai hirarki semakin tinggi. Topologi jaringan jenis ini cocok digunakan pada sistem jaringan komputer .Pada jaringan pohon, terdapat beberapa tingkatan simpul (node). Pusat atau simpul yang lebih tinggi tingkatannya, dapat mengatur simpul lain yang lebih rendah tingkatannya. Data yang dikirim perlu melalui simpul pusat terlebih dahulu. Misalnya untuk bergerak dari komputer dengan node-3 kekomputer node-7 seperti halnya pada gambar, data yang ada harus melewati node-3, 5 dan node-6 sebelum berakhir pada node-7. Keungguluan jaringan model pohon seperti ini adalah, dapat terbentuknya suatu kelompok yang dibutuhkan pada setiap saat. Sebagai contoh, perusahaan dapat membentuk kelompok yang terdiri atas terminal pembukuan, serta pada kelompok lain dibentuk untuk terminal penjualan. Adapun kelemahannya adalah, apabila simpul yang lebih tinggi kemudian tidak berfungsi, maka kelompok lainnya yang berada dibawahnya akhirnya juga menjadi tidak
Langganan:
Komentar (Atom)











